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출시 준비 중

태양이 모든 것을 끌어당긴다. 먼저 궤도를 읽는 쪽이 이긴다

오르빗 도그파이트는 1962년 벡터 모니터 위의 우주 결투를 지금의 터치 조작으로 다시 만든 레트로 우주 슈팅 게임입니다. 중앙의 태양은 우주선도 탄환도 끌어당깁니다. 추력과 선회로 궤도를 타고, 휘어지는 탄도를 계산해 상대를 맞히세요.

한 판의 흐름

한 판은 짧고, 매 순간 궤도와 연료를 계산한다.

1

로드아웃

격납고에서 무기·장비·선체·스킨을 골라 출격한다.

2

궤도 진입

추력과 선회로 태양에 끌려가지 않는 궤도를 잡는다.

3

탄도 계산

탄환도 태양을 스치며 휜다. 휘는 길을 읽고 쏜다.

4

위기 탈출

연료와 탄약은 한정돼 있다. 궁지에선 초공간 도약으로 빠져나간다.

5

결과와 보상

승리로 뱃지를 모아 새 스킨을 열고 다음 단계로 오른다.

기능

중력이 규칙이 되는 1:1 우주 결투.

태양 중력 탄도

탄환은 곧게 날지 않는다. 블랙홀, 쌍성, 떠도는 태양 같은 중력장이 전투를 매번 다르게 만든다.

솔로 래더 10단계

튜토리얼부터 이어지는 10단계 래더로 조작과 중력 계산을 단계적으로 익힌다.

챌린지 40개

조건을 건 40개의 챌린지로 같은 규칙 안에서 다른 전술을 시험한다.

빠른 대전 · 클래식

쉬움·보통·어려움 AI와 바로 붙는 빠른 대전, 1962년 원작 규칙 그대로의 클래식 모드.

격납고 로드아웃

무기 6종, 장비 4종, 선체 2종, 스킨 5종. 장착한 무기와 장비가 도트 우주선 외형에 그대로 드러난다.

완전 오프라인

서버와 계정 없이 기기 안에서 모두 동작한다. 진행 기록은 기기에만 저장된다.

원칙

오르빗 도그파이트를 만들 때 지키는 원칙입니다.

규칙은 물리에서 나온다 승패는 궤도와 탄도를 읽는 능력으로 갈린다. 운에 기대는 연출을 넣지 않는다.
외형만 보고 읽힌다 무기·장비는 우주선 외형으로, 탄종은 탄환 실루엣으로 구분된다.
데이터를 가져가지 않는다 서버 전송·계정·분석 도구가 없다. 진행 기록은 기기에만 남는다.